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Alchimie

 
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nocreak
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MessagePosté le: Ven 11 Mai - 09:50 (2007)    Sujet du message: Alchimie Répondre en citant

Les quête peuvent être entreprises au niveau 68 et 350 en Alchimie


Maître des Potions

Alchimiste Limnorie
(Péninsule des Flammes infernales, Bastion de l'Honneur )
Apothicaire Antonivitch
(Péninsule des Flammes infernales, Thrallmar )

1ère Quête
Maître des potions
Parlez à Lauranna Thar'well au Refuge cénarien dans le Marécage de Zangar.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.
Description
Mon savoir alchimique est très étendu. Cela implique toutefois qu'il soit de nature générale. Si vous désirez vous spécialiser,
vous devrez trouver d'autres maîtres qui se consacrent à des champs d'études plus réduits.
Si vous souhaitez vous spécialiser dans la création des potions, je vous conseille de rechercher l'assistance de Lauranna
Thar'well de l'expédition cénarienne.
Son érudition en matière de plantes vous permettra de rentabiliser au mieux vos matières premières. Partez à sa recherche
dans le marécage de Zangar, et dites-lui bien que vous venez de ma part..

Récompense : 1250xp et 75 pa

2ème Quête
Lauranna Thar'well (Marécage de Zangar, Refuge Cénarien)
Maître des potions
Lauranna Thar'well veut que vous vous rendiez dans la Botanica du donjon de la Tempête et que vous récupériez le Guide
pratique du botaniste sur le Grand botaniste Freywenn. De plus, elle veut que vous lui rameniez 5 Potions de super-soins, 5
Potions de super-mana et 5 Potions de sommeil sans rêve majeures.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une seule spécialité d'alchimie.
Description
Comme vous les savez, les alchimistes ont recours aux propriétés des plantes pour fabriquer des potions qui soignent ou
donnent de l'énergie.
Je connais suffisamment les plantes de l'Outreterre pour apprendre aux alchimistes à en tirer le meilleur parti. Si vous
souhaitez améliorer votre connaissance des potions, il ne me reste qu'une tâche à vous confier.
On raconte que le Grand botaniste Freywenn du donjon de la Tempête a rédigé un guide botanique extrêmement complet.
Rapportez-le ce guide avec quelques échantillons de votre travail, et je vous apprendrai ce que vous désirez savoir.

Récompense : 12650xp, 7po59pa et Maître des potions

Remarque : Malgré un niveau 68 annoncé, préparez-vous à quelques difficultés le Botanica n’est pas un donjon facile.


Maître des Elixirs

Alchimiste Limnorie
(Péninsule des Flammes infernales, Bastion de l'Honneur )
Apothicaire Antonivitch
(Péninsule des Flammes infernales, Thrallmar )

1ère Quête
Maître des élixirs
Parlez à Lorokeem dans la Ville basse de Shattrath.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.
Description
Mon savoir alchimique est très étendu. Cela implique toutefois qu'il soit de nature générale. Si vous désirez vous spécialiser,
vous devrez trouver d'autres maîtres qui se consacrent à des champs d'études plus réduits.
Si vous souhaitez vous spécialiser dans la création des élixirs, je vous conseille de rechercher l'assistance de l'arakkoa connu
sous le nom de Lorokeem.
Sa connaissance des élixirs est sans pareille, et pourtant il gaspille son talent à chercher un élixir de vie éternelle. Allez le
trouver et voyez ce qu'il peut vous apprendre.

Récompense : 1250xp et 75 pa

2ème Quête
Lorokeem (Shattrath, Ville basse)
Maître des élixirs
Partez pour les Grottes du temps dans le Noir Marécage et procurez-vous 10 Essences d'infinité sur les Seigneurs des failles
et Gardiens des failles. Approtez-les avec 5 Élixirs de défense majeure, 5 Élixirs de maîtrise et 5 Élixirs d'agilité majeure à
Lorokeem dans la Ville basse de Shattrath.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.
Description
J'ai consacré ma vie au perfectionnement de mes élixirs. Malgré mes succès, je n'ai jamais pu créer d'élixir de vie éternelle.
Je pense connaître l'ingrédient qui me manque. J'ai entendu parler d'un endroit appelé Grottes du temps en Azeroth où des
intrus, connus sous le nom de seigneurs des failles et de gardiens des failles, entrent et sortent des voies temporelles.
Ces détemporalisations importunes créent des déchirures dans le temps lui-même, le tordant infiniment en essences
cristallisées. Apportez-moi ces essences avec des échantillons de votre travail et je vous apprendrai tout ce que je sais.

Récompense : 12650xp, 7po59pa et Maître des élixirs

Remarque : La notion d’élixir doit être étendue aux flacons


Maître de la transmutation

Alchimiste Limnorie
(Péninsule des Flammes infernales, Bastion de l'Honneur )
Apothicaire Antonivitch
(Péninsule des Flammes infernales, Thrallmar )

1ère Quête
Maître de la transmutation
Parlez à Zarevhi à la Foudreflèche au Raz-de-Néant.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.
Description
Mon savoir alchimique est très étendu. Cela implique toutefois qu'il soit de nature générale. Si vous désirez vous spécialiser,
vous devrez trouver d'autres maîtres qui se consacrent à des champs d'études plus réduits.
Si vous souhaitez vous spécialiser dans la transmutation, je vous conseille de rechercher l'assistance de l'éthérien appelé
Zarevhi. Il réside dans la Foudreflèche, au Raz-de-Néant.
Sa maîtrise de la transmutation est proprement... suffocante ! Voyez ce que vous pourrez apprendre auprès de lui, mais
prenez garde : les éthériens sont durs en affaires..

Récompense : 1250xp et 75 pa

2ème Quête
Zarevhi (Raz-de-Néant, La Foudreflèche)
Maître de la transmutation
Zarevhi, de la Foudreflèche du Raz-de-Néant, veut que vous lui rameniez 4 Pouvoirs primordiaux.
*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu'une spécialisation en alchimie.
Description
Tous les alchimistes vous diront que la matière est malléable. Vous pouvez transformer une substance en une autre, mais
rien ne se perd et rien ne se crée.
Un véritable maître des transmutations apprend à contourner cette limitation... et je peux vous apprendre à atteindre ce
niveau de maîtrise !
En tant que candidat à la maîtrise de la transmutation, vous connaissez sans doute le pouvoir primordial : la combinaison de
la représentation matérielle de toutes les forces primordiales. Apportez-moi la preuve de vos talents en matière de
transmutation, et je partagerai mes connaissances avec vous

Récompense : 12650xp, 7po59pa, +250 réputation avec Le Consortium et Maître de la transmutation.


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MessagePosté le: Ven 11 Mai - 09:50 (2007)    Sujet du message: Publicité

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fedjay
Invité

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MessagePosté le: Ven 11 Mai - 13:39 (2007)    Sujet du message: Alchimie Répondre en citant

Tu peux nous donner les avantages de chaque spécialisation ainsi que les crafts que cela permet d'apporter?

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nocreak
Invité

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MessagePosté le: Sam 12 Mai - 07:57 (2007)    Sujet du message: Alchimie Répondre en citant

Les avantages sont les mêmes pour toutes les spécialisations,
au contraire des autres spécialisations dans Wow, celle-ci n’ajoutent, ni ne restreint l’accès à des formules.
Elles offrent juste une chance d’obtenir jusqu'à cinq fois l’objet lors de son élaboration...

Pour les Craft je mets çà des que possible.
Wink

Je dois toutes ces infos au site tres complets La forge d'Onyxia.
Okay


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Machepanse
Copains

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Inscrit le: 30 Mar 2007
Messages: 37

MessagePosté le: Sam 12 Mai - 10:22 (2007)    Sujet du message: Alchimie Répondre en citant

Je me permets d'ajouter quelques précisions au post très complet de Nocreak.
Tout d'abord, obtenir jusqu'a cinq fois le craft avec les compos d'un seul est très théorique. En fait la plupart du temps on obtient un craft double, et ce dans un poucentage de chance assez minime (environ 15-20 % pour ma part).
Ensuite dans l'ordre de difficulté, la plus simple des spécialisations est sans conteste celle des transmutations, puisqu'elle ne nécessite aucune visite d'instance. Elle est très intéressante pour les joalliers puisqu'elle donne des chances de créer non pas une mais plusieurs pierres de haut niveau (diamants tonneterre et brûleciel) et pour tous les autres metiers puisque c'est aussi cette spécialisation qui donne accès à la création de plusieurs pouvoirs primordiaux (toujours avec le pourcentage de chance donné plus haut).
Vient ensuite la spécialisation en potions. Plus complexe la quête nécessite un tour à la Botanica (comme nous le dit Nocreak) où l'alchimiste devra récupérer un livre sur le second boss. Notre guilde maîtrise parfaitement ce combat, donc pas de souci majeur. On compte dans les potions toutes les recettes d'alchimie qui ont sur celui qui les boit un effet immédiat de restauration (potion de mana, de vie...)
La plus difficile des spécialistation, et de loin, est celle des élixirs. Les élixirs sont les recettes qui donnent à leur buveur un buff dans la durée de plus de 15 sec... Souvent 30 min (élixir d'agilité, de maîtrise, de pouvoir de guérison...). Ces buffs se dissipent à la mort du personnage. Comme nous le précise Nocreak, cette spécialisation englobe aussi la création des flacons. Recettes beaucoup plus rares et qui, depuis BC, ne se lootent plus dans les instances HL comme avant mais se découvrent par "apprentissage" (il faut comprendre par là que tout alchimiste, et pas seulement le maître en élixirs, a d'infimes chances de se voir gratifier d'une nouvelle recette en créant des produits de niveau 300+), les flacons sont le must des recettes de buff des alchimistes. Leur durée est de 2 heures et leurs effets persistent après la mort du personnage (à l'inverse des élixirs, les flacons ne sont pas cumulables, donc le joueur devra choisir celui qui sera le plus bénéfique pour lui dans un cas donné). Très utiles dans les instances de très haut niveau, elles nécessitent en contrepartie une quantité considérables de composants. La difficulté de la quête pour cette spécialisation est à la hauteur de son intérêt, c'est-à-dire surréaliste. En effet les items que l'alchimiste doit récupérer se lootent dans les grottes du temps 2, sur les gardiens de failles (et en plus avec un droprate peu élevé). Comme il n'y a que 18 monstres qui ont des chances de les looter dans cette instances, la quête de maîtrise nécessitera au moins 3 visites de ce marécage très mal famé pour être menée à bien.
Il est à souligner que Blizzard a annoncé pour le patch 2.10 une importante diminution de la quantité de composants nécessaire à la création des flacons. Malheureusement, j'ai découvert il y a peu que cette baisse de composants s'accompagnerait d'un énorme nerf des effets des dits-flacons (environs 60% de nerf, ce qui fait que ces recettes auparavant incroyables deviennent beaucoup moins intéressantes).

Voilà, amis alchimistes, à vos fioles imprégnés et votre pierre philosophale.
_________________
Je ne suis pas un psychopathe, pas vrai ce qu'on raconte sur moi... Ah ! attendez... Bon ben on me dit à l'oreillette que si. Pfff ! On me dit jamais rien à moi.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:54 (2018)    Sujet du message: Alchimie

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